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/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / AFuture / heft / af28_13.jpg < prev    next >
Joint Photographic Experts Group Image  |  2000-12-11  |  190KB  |  886x1251  |  8-bit (256 colors)
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OCR: sehr langsam voran kam. In Shogo dieser Zeit begann auch die Arbeit daran, den Direct3D- Hardware-Renderer auf Open- GL umzusetzen. Es stellte sich heraus, dass dies die schwierig- ste Arbeit im ganzen Projekt werden würde. Mittlerweile befinden wir uns am Ende des Monates Novem- ber 2000 und sowohl die Arbeiten an der Linux- als auch an der Mac-Version sind abge- schlossen und auch die Amiga- Version nähert sich mit großen Vom Umsetzen Schritten der Fertigstellung: eines Spiels - 1000 einige Kleinigkeiten gibt es Ein Spiel von einem CHERET Betriebssystem auf - Auch in der Außenansicht gibt Shogo grafisch eine Menge her. noch zu verbessern, ebenso einige kleinere Bugs. „Das ein anderes umzu- grammteil die Möglichkeit, sich Einige Technologien mußten grösste Hindernis scheinen die setzen, ist leider in Zusammenarbeit mit der berüchtigten Kontextwechsel eine viel komplizier- sogar völlig neu auf dem tere Sache, als die Windowsversion testen zu las- Amiga implementiert werden, zu sein", so Thomas, „speziell beim Zugriff auf Platten." meisten es sich vor- sen. So konnten die Fehler- stellen. Es gibt kein quellen Client und Renderer was natürlich einen großen bei den ersten Probeläufen zusätzlichen Arbeitsaufwand Von den Freuden stures Code umset- bedeutet. Als Beispiel hierfür vollkommen ausgeschlossen dient unter anderem, die Art Aber auch bei all den kleinen zen, speziell das im werden. und Weise, wie unter anderen und großen Hindernissen, die Text erwähnte Bei- Betriebssystemen Shared bei der Entwicklung von Shogo spiel mit Direct3D und OpenGL zeigt, Neben einigen „kleineren" Pro- Libraries implentiert werden, im Wege standen, gab es blemen, wie zum Beispiel die oder auch OpenGL. natürlich auch Momente, in wie kompliziert es mitunter werden sehr stark an Windows orien- denen Thomas und seine drei tierte LithTech-Engine, bereite- Kollegen durchaus mal kann, den einen Effekt auch auf dem te vor allem Microsofts innehielten, tief Luft holten anderen System zu VisualC++ den Codern von und, nicht ohne einen gewis erzielen. Hinzu Hyperion einiges an Kopf- sen Stolz, auf die vollbrachte schmerzen. Microsoft, bekannt Arbeit zurückblickten: kommt natürlich, Denkwürdig ist auf jeden Fall dass ein einfach nur für gewollte Inkompatibilitä- umgesetzes Spiel ten, nimmt es leider in einigen der Moment, als der Server zum ersten Mal funktionierte. überhaupt nicht Belangen nicht sehr genau mit gerade das letzte den ANSI/ISO-Regeln für C++, Überhaupt sind solche ersten aus einem Rechner so dass Programmteile, die bei Male die besten Momente. „Irgendwann war ich mal so herausholt. Hyperi- der Source-Code-Sichtung noch ohne weiteres Portabel Freund oder Feind? weit, dass sich ein Fenster öff- on haben einiges optimieren müssen, aussahen, das Team plötzlich nete, und das Hauptmenü darin erschien, noch ohne den um Shogo zufrie- vor größere Schwierigkeiten stellen sollten. Weiterhin Von den Entbehrungen Hintergrund, weil ich den 3D- denstellend umzu- setzen; oder sogar erwies sich folgendes Detail als Renderer noch abgeklemmt zu verbessern! erschwerend: Hyperion arbei- "Während die Gruppe um Tho- hatte (ich war zu feige :), aber ten mit der aktuellsten Version mas also an dem Server arbei- solche Momente sind die Z.B. die Speicher- auslastung und der LithTech Engine, Shogo als tete, verging gut ein halbes Besten ... " schwärmt uns Tho- Jahr, in dem gemütlich Wasser mas zum Schluß vor. Und Ihr auch die Art und Orginalspiel jedoch nicht; ist es die Fulda hinabfließen konnte. Weise, wie Disk 1/0 doch in den hektischen PC- rüstet gefälligst Eure Kisten Ungleich weniger Zeit kostete auf: wer will soviel mühevolle betrieben wird sind Welten schon nicht mehr der die Umsetzung von Client und Arbeit nicht gerecht entlohnt Dinge, die das Ami- allerjüngste; und so mußte man sich unter anderem auch Software-Renderer, also den sehen? gaShogo dem Win- dows-Orginal vor- mit einem geänderten Netz- Programmteilen, die der Spie- raus hat. Die Linux- werprotokoll herumärgern. ler sieht. Und so begab es sich, Daniel Stein dass bereits im November 99 Version lädt zum eine erste „fertige“ Spielversion Beispiel deutlich schneller, als die Kontakt: parat stand. In den folgenden Windows-Version ThomasF@Hyperion-software.de, Monaten erledigte man eine Auftragsarbeit für Lizenzgeber auf der gleichen http://www.hyperion-software.de Monolith, so dass Shogo nur Maschine. Seite 13